独立MMO《Erenshor》开发者称合作模式暂无计划
2686 2026-11-06 13:17

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,