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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,意志游

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他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。但目前没有具体计划”。这是好事。也能在第一人称中焕发新生。”

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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,本作不仅讲怪物,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《不朽意志》的概念始于战斗系统,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,以及充满挑战的Boss战。”

他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家以低成本获得好性能,Ratusznik称,Ratusznik总结道:“我们想证明,TGS、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。尤其是敌人设计令人印象深刻。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。

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