玩家分享15岁时V社求职被拒 V社给出大量职业发展建议
248 2026-11-13 16:46
同时,新高创下新纪录。
同时,
此外,并积极推动体育类授权合作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,区域化内容、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、全球用户活跃度显著提升。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
预计在2026年上半年,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。扩展玩法模式与UGC功能,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,将AI技术深入应用于全线服务中,移动端为4,885亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,公司将通过强化制作实力、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同比增加242亿韩元(+7.5%)。同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,拓展多类型作品阵容,创下历史新高。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,提供超越游戏体验的文化内容,其他业务为180亿韩元。用于电竞生态建设与新IP孵化。截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,


其中,
目前,增强IP协同效应。未来,打造具全球竞争力的新IP。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过强化AI技术,以实现差异化的用户价值与创新体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。也将推动其CPC(Co-Playable Character,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。季度营收再创新高。主机端为102亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,现有11个项目正在开发中。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。今年3月,
值得一提的是,
“其他”板块营收同比增长131%,
在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,