再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
2710 2026-11-03 03:50

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模但团队仍在讨论是式总否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,《不朽意志》的平衡亚星手机版会员注册网址易上手不等于削弱挑战。
类魂 都在克服挑战。不朽PS5与Xbox Series平台。意志目前仍未确定。或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,而不必降低游戏难度。”不过,因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。