上央视了!StarsWar12总决赛即将开赛,KK官方对战平台助力DotA1巅峰对决!
436 2026-11-03 01:02
预计在2026年上半年,报创亚星会员网全球用户活跃度显著提升。累计历史PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,秉持“与印度共同成长”的报创目标,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,加速《PUBG》系列IP的新高生态扩展。
同时,打造具全球竞争力的新IP。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
其中,创下历史新高。
值得一提的是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
在移动端方面,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,与K-pop组合aespa、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同时,主机端为102亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,


目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,今年3月,未来,也将推动其CPC(Co-Playable Character,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
同时,通过升级至虚幻引擎5、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,规模达500亿参数,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其他业务为180亿韩元。网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其中PC端营收为3,539亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,季度营收再创新高。为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为创意实验与技术创新提供强大支持,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,增强IP协同效应。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将通过本地合作、
此外,