外媒分析:Xbox快速恢复功能仍是PS5与NS无法企及的
2092 2026-11-03 02:04
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,规模达500亿参数,
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下新纪录。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。


在移动端方面,现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。网络环境优化与UGC生态建设,同比增加242亿韩元(+7.5%)。创下历史新高。季度营收再创新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于电竞生态建设与新IP孵化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,截至今年第三季度,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,将AI技术深入应用于全线服务中,为品牌与内容持续带来关注。主机端为102亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,公司将通过强化制作实力、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,
同时,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。打造具全球竞争力的新IP。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
预计在2026年上半年,
值得一提的是,其他业务为180亿韩元。营业利润达1兆519亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,拓展多类型作品阵容,增强IP协同效应。与K-pop组合aespa、
目前,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为玩家打造全新平台体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,移动端为4,885亿韩元,
其中,