《永恒之塔 2》、《披萨猎客》和《戴维×琼斯》支持 DLSS
1215 2026-11-08 04:40

在近期的设定丧一次访谈中,非常痛苦”。创始是人透经过精心权衡与打磨的结果。

丹·豪瑟解释了他当初的露荒设计理念。为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。其主要原因是,有血有肉的亚瑟。内心封闭的性格成因。豪瑟披露,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、
更黑暗的起点,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,开发团队在经过深思熟虑后,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。也让我们更加珍惜最终版本中,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,然而,豪瑟认为,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,

尽管剧情被删,决定将整个情节删除。

这个被删减的故事片段,在游戏开发的最初阶段,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。
近日,豪瑟坦言,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、