《生化9》双视角首发!第一人称VS第三人称,你站谁?
1856 2026-11-02 22:38

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志而不必降低游戏难度。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。