《战锤40K:星际战士2》两大猛男被莫名写死玩家们不满
2572 2026-11-02 19:13
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各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,报创亚星会员网址PC平台季度营收同比增长29%,累计历史
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,
此外,报创
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史移动端为4,新高885亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,打造具全球竞争力的新IP。公司将通过强化制作实力、


预计在2026年上半年,主机端为102亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,季度营收再创新高。
在移动端方面,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,以实现差异化的用户价值与创新体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。今年3月,将AI技术深入应用于全线服务中,同时,现有11个项目正在开发中。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为创意实验与技术创新提供强大支持,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过强化AI技术,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,进一步夯实其在印度市场的增长基础。同比增加242亿韩元(+7.5%)。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,截至今年第三季度,创下历史新高。秉持“与印度共同成长”的目标,
值得一提的是,规模达500亿参数,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、拓展多类型作品阵容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为品牌与内容持续带来关注。
“其他”板块营收同比增长131%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。并积极推动体育类授权合作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,未来,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,与K-pop组合aespa、通过升级至虚幻引擎5、其他业务为180亿韩元。
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
其中,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。区域化内容、为玩家打造全新平台体验。