《极乐迪斯科》总监在对谈透露新作主题:人性黑暗面
898 2026-11-04 17:44

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度目前仍未确定。平衡亚星游戏会员登陆他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂PS5与Xbox Series平台。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。