《勇者斗恶龙7:Reimagined》25分钟独家演示
1648 2026-11-04 00:16

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,
”不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,