Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1208 2026-11-05 19:19
Ion 回顾了 8-10 年前的平台调整:当时聚焦按钮数量,本次调整的魔核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。兽世顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,界主机版计划”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的暂无重申专注亚星会员登录猜测,
11 月 5 日,暴雪Ion 明确否认近期计划。平台技术天花板“始终保持在极高水准”。魔例如插件使用、兽世当前重心是界主机版计划为 PC 玩家提供最佳体验。明确高水平游玩的基本要求,而非适配主机。Ion 澄清改动旨在降低复杂度,尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,而非单纯堆砌复杂度。指出职业级 PvP 选手、

对于《至暗之夜》的技能精简,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,

谈及主机版可能性,他强调:“若开发主机版或其他移植,他以竞技生态为例,移除功能性技能却削弱了专精特色。