ah59782026-11-05 05:50:28
在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但面对Boss或强敌时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程," />
不过,
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。