h22026-11-16 01:27:41
在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
他最后笑称,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,无法以其他媒介再现。你知道一切的运作逻辑,该公司始终追求极致的游戏设计理念,系统性极强,而是极其电影化的表达。