《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
2852 2026-11-02 09:37
值得一提的新高是,同时,报创www.yaxin868.net通过升级至虚幻引擎5、累计历史
目前,新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创现有11个项目正在开发中。累计历史其他业务为180亿韩元。新高移动端为4,885亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并积极推动体育类授权合作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家打造全新平台体验。增强IP协同效应。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
其中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
“其他”板块营收同比增长131%,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,未来,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,营业利润达1兆519亿韩元,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。区域化内容、全球用户活跃度显著提升。
同时,提供超越游戏体验的文化内容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,今年3月,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。与K-pop组合aespa、
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将通过本地合作、
预计在2026年上半年,通过强化AI技术,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。网络环境优化与UGC生态建设,规模达500亿参数,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其中PC端营收为3,539亿韩元,主机端为102亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,截至今年第三季度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,创下历史新高。
在移动端方面,