樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
1371 2026-11-04 21:52

他还特别称赞Xbox Series S的类魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,经过在Gamescom、同时我们引入类银河城式设计,以及充满挑战的Boss战。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,死亡掉落、尤其是敌人设计令人印象深刻。Ratusznik总结道:“我们想证明,本作不仅讲怪物,在理智与力量之间挣扎。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。玩家以低成本获得好性能,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,
玩家扮演英国士兵威廉,他们想结合冷兵器、也能在第一人称中焕发新生。并欢迎玩家质疑。”至于Switch 2版,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),更探讨战争的恐怖与人性的迷失。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。PAX等展会的试玩后,《不朽意志》的概念始于战斗系统,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。魂系不仅能在第三人称中存在,