MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
914 2026-11-04 09:25

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简PS5与Xbox Series平台。单模但团队仍在讨论是式总否调整。因为那会削弱体验的监谈完整性。都在克服挑战。难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星代理合作目前游戏只有一个固定难度,类魂而不必降低游戏难度。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,