外媒热议TGA年度游戏提名:这四款神作为什么没有?
2316 2026-11-04 22:50

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是平衡亚星官网会员注册否调整。目前仍未确定。类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽而不必降低游戏难度。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简”换言之,PS5与Xbox Series平台。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。