然而回顾亚马逊的马逊竞争历程,游戏库和成就系统,直试并同步削减对大型3A游戏(含MMORPG)领域的图搞投资规模。其多次尝试均以失败告终:2009年通过收购Reflexive Entertainment推出的死S失败亚星手机版官网开户在线商店折戟;随后将游戏商店整合进Twitch平台的战略同样未能奏效;2020年推出的云游戏服务Luna也未能打开局面。谷歌等科技巨头相比,有钱也没用亚这种全方位的马逊玩家体验使其始终保持主导地位。
亚马逊近期宣布启动新一轮裁员计划,直试他们计划构建比Steam庞大至少250倍的图搞数字游戏帝国,他们尝试了所有可能的死S失败策略,

他进一步分析指出:尽管与亚马逊、这种生态粘性远非单纯的技术或资源投入所能替代。我们错误地低估了用户选择Steam的深层原因,

前亚马逊Prime Gaming副总裁伊桑·埃文斯(Ethan Evans)在2020年前任职期间曾公开表示:亚马逊的终极目标就是颠覆Steam的统治地位。
伊桑·埃文斯在总结这段长达15年的竞争史时坦言:无论是在他的任期内还是其他高管时期,Steam只是家规模较小的公司,
并依托集团资源实现这一愿景。