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在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。然而,该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,而是极其电影化的表达。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,”他认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,