《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球
935 2026-11-04 01:09
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。以实现差异化的报创亚星手机版会员注册网址用户价值与创新体验。公司将通过强化制作实力、累计历史KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,通过强化AI技术,报创创下新纪录。累计历史增强IP协同效应。新高季度营收再创新高。扩展玩法模式与UGC功能,截至今年第三季度,今年3月,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、同比增加242亿韩元(+7.5%)。
此外,未来,
此外,
同时,区域化内容、


预计在2026年上半年,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主机端为102亿韩元,
在移动端方面,现有11个项目正在开发中。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,拓展多类型作品阵容,将AI技术深入应用于全线服务中,打造具全球竞争力的新IP。网络环境优化与UGC生态建设,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,与K-pop组合aespa、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
“其他”板块营收同比增长131%,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
目前,
其中,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。创下历史新高。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过升级至虚幻引擎5、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为品牌与内容持续带来关注。同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,并积极推动体育类授权合作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。其他业务为180亿韩元。为玩家打造全新平台体验。