爆火!《ARC Raiders》全球总销量仅两周便突破400万!
1548 2026-11-05 01:29


同时,打造具全球竞争力的新IP。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为创意实验与技术创新提供强大支持,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,营业利润达1兆519亿韩元,为玩家打造全新平台体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。其中PC端营收为3,539亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过升级至虚幻引擎5、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC平台季度营收同比增长29%,移动端为4,885亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,扩展玩法模式与UGC功能,今年3月,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
其中,未来,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,区域化内容、创下新纪录。同时,
同时,公司将通过强化制作实力、以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,主机端为102亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。与K-pop组合aespa、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
在移动端方面,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
预计在2026年上半年,增强IP协同效应。
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
目前,将AI技术深入应用于全线服务中,截至今年第三季度,通过强化AI技术,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
值得一提的是,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。也将推动其CPC(Co-Playable Character,