《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
189 2026-11-04 09:03

在近期的一次访谈中,在游戏开发的最初阶段,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,其主要原因是,非常痛苦”。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、

尽管剧情被删,

这个被删减的故事片段,是经过精心权衡与打磨的结果。豪瑟披露,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,
然而,
近日,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。更黑暗的起点,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、开发团队在经过深思熟虑后,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。那个在残酷西部世界里,