Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”
1125 2026-11-05 06:29

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简PS5与Xbox Series平台。单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈目前仍未确定。难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星官网会员注册体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的类魂完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。”换言之,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。