独立MMO《Erenshor》开发者称合作模式暂无计划
1116 2026-11-03 10:38

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已投资约1,报创000亿韩元建设GPU集群,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的新高跨界合作引发热议,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创手机版最新亚星现有11个项目正在开发中。累计历史未来,新高
目前,报创
此外,累计历史
预计在2026年上半年,新高用于电竞生态建设与新IP孵化。季度营收再创新高。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司将通过强化制作实力、区域化内容、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,为玩家打造全新平台体验。拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,全球用户活跃度显著提升。以实现差异化的用户价值与创新体验。通过强化AI技术,为品牌与内容持续带来关注。提供超越游戏体验的文化内容,打造具全球竞争力的新IP。同时,PC平台季度营收同比增长29%,营业利润达1兆519亿韩元,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下历史新高。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。扩展玩法模式与UGC功能,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
在移动端方面,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,同比增加242亿韩元(+7.5%)。截至今年第三季度,移动端为4,885亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,
此外,与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
其中,今年3月,主机端为102亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,其他业务为180亿韩元。
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON将通过本地合作、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,