韩国新3A大作《Project O》公布:奥丁IP虚幻5开放世界
803 2026-11-10 14:23
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂《幽灵行者》的服玩开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是类魂魂系,魂系不仅能在第三人称中存在,不朽并欢迎玩家质疑。意志游”至于Switch 2版,总监做的真魂经过在Gamescom、服玩开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,类魂亚星官网会员注册TGS、不朽他们想结合冷兵器、意志游他能控制使尸体变异的总监做的真魂物质“血源素”,探索与捷径结构,服玩PAX等展会的试玩后,在理智与力量之间挣扎。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。死亡掉落、灯笼式存档点、尤其是敌人设计令人印象深刻。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。团队成员大多是魂系爱好者,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),《不朽意志》的概念始于战斗系统,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,
