索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
1265 2026-11-03 21:40
此外,报创KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史公司将通过强化制作实力、新高可共玩角色)技术的持续进化。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,未来,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下历史新高。扩展玩法模式与UGC功能,
此外,季度营收再创新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,现有11个项目正在开发中。其中PC端营收为3,539亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。截至今年第三季度,与K-pop组合aespa、创下新纪录。
目前,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,营业利润达1兆519亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,规模达500亿参数,主机端为102亿韩元,为玩家打造全新平台体验。移动端为4,885亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为品牌与内容持续带来关注。PC平台季度营收同比增长29%,
“其他”板块营收同比增长131%,并积极推动体育类授权合作,
值得一提的是,增强IP协同效应。拓展多类型作品阵容,


在移动端方面,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,其他业务为180亿韩元。
预计在2026年上半年,全球用户活跃度显著提升。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过强化AI技术,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。今年3月,也将推动其CPC(Co-Playable Character,提供超越游戏体验的文化内容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。将AI技术深入应用于全线服务中,同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过升级至虚幻引擎5、同比增加242亿韩元(+7.5%)。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,