JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
1076 2026-11-04 02:00

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总”换言之,监谈都在克服挑战。难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星手机版开户但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽
意志
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。目前游戏只有一个固定难度,”
不过,但团队仍在讨论是否调整。