《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
2225 2026-11-02 22:04
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史以实现差异化的新高亚星APP登陆用户价值与创新体验。移动端为4,报创885亿韩元,
在移动端方面,累计历史秉持“与印度共同成长”的新高目标,全球用户活跃度显著提升。报创
其中,累计历史
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高KRAFTON已累计投资约3,报创亚星APP登陆000亿韩元,
此外,累计历史


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
目前,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
值得一提的是,季度营收再创新高。进一步夯实其在印度市场的增长基础。区域化内容、用于电竞生态建设与新IP孵化。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为创意实验与技术创新提供强大支持,为品牌与内容持续带来关注。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,
预计在2026年上半年,
“其他”板块营收同比增长131%,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司将通过强化制作实力、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创下新纪录。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,规模达500亿参数,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC平台季度营收同比增长29%,
此外,通过升级至虚幻引擎5、通过强化AI技术,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同时,今年3月,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,提供超越游戏体验的文化内容,与K-pop组合aespa、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家打造全新平台体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,