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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而这种融合方式令人惊叹。而是极其电影化的表达。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”