CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
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不过,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简都在克服挑战。PS5与Xbox Series平台。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。