国外博主消息:PS6发布前还有产品 更多游戏将移植PC
798 2026-11-03 21:11

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星会员登陆”换言之,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简
”不过,目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。都在克服挑战。