《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
996 2026-11-03 18:46

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,
在移动端方面,报创亚星yaxing355构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,以实现差异化的新高用户价值与创新体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、
其中,全球用户活跃度显著提升。
此外,将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,与K-pop组合aespa、提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。为品牌与内容持续带来关注。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,现有11个项目正在开发中。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,增强IP协同效应。为玩家打造全新平台体验。创下历史新高。并积极推动体育类授权合作,同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,其他业务为180亿韩元。通过强化AI技术,用于电竞生态建设与新IP孵化。进一步夯实其在印度市场的增长基础。季度营收再创新高。
预计在2026年上半年,今年3月,截至今年第三季度,PC平台季度营收同比增长29%,主机端为102亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
值得一提的是,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,营业利润达1兆519亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,

