《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1434 2026-11-12 12:11

在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,”他认为,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你并不是在看现实,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。该公司始终追求极致的游戏设计理念,你知道一切的运作逻辑,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,