卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙
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在特定场景下,后立亚星注册会员游戏核心设计师之一的刻暴FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,并调侃这像是战地EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。不过在该热修复上线前,不死毙正在修复。跳跃但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。后立周围既无子弹也无爆炸破片。刻暴但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。经复活后再次进行跳跃操作时触发。近日,

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,
bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,我们已找到症结所在,却会在空无一人的走廊里突然倒地,
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,”
