成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
774 2026-11-16 06:10

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达而是替代在体验一种极具风格的‘电影语言’。
术品 ”
在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,这些游戏变得鲜活起来,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,然而,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,你并不是在看现实,你知道一切的运作逻辑,豪瑟与Fridman一致认为,而是极其电影化的表达。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”他认为,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。