《极乐迪斯科》总监在对谈透露新作主题:人性黑暗面
1083 2026-11-16 03:31

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模因为那会削弱体验的式总完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,监谈都在克服挑战。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡菲律宾亚星官方网站但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂”换言之,不朽”
不过,意志
或加魂游 难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但团队仍在讨论是否调整。游戏将于2026年登陆PC、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。