XGP新增:《飙酷车神》、漫威新作等多款游戏即将上线
1910 2026-11-05 15:59

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈因为那会削弱体验的难度完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星代理合作目前游戏只有一个固定难度,类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,