zph71332026-11-13 16:05:58
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,以一种全新的方式变得可信。它们在用游戏的语言进行叙事”。
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。