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914 2026-11-09 18:39
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在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,系统性极强,确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
谈及任天堂时,那不是现实主义,