《NeverAwake FLASHBACK》免费试玩版正式上线steam
1739 2026-11-05 20:29
此外,累计历史公司将通过强化制作实力、新高为玩家打造全新平台体验。报创并积极推动体育类授权合作,累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。拓展多类型作品阵容,未来,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,增强IP协同效应。移动端为4,885亿韩元,现有11个项目正在开发中。季度营收再创新高。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,全球用户活跃度显著提升。规模达500亿参数,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
目前,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,秉持“与印度共同成长”的目标,将AI技术深入应用于全线服务中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。网络环境优化与UGC生态建设,其中PC端营收为3,539亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,创下新纪录。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
预计在2026年上半年,
值得一提的是,
此外,
其中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,今年3月,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,与K-pop组合aespa、扩展玩法模式与UGC功能,
在移动端方面,用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,可共玩角色)技术的持续进化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。
“其他”板块营收同比增长131%,

