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在接受Lex Fridman节目采访时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是极其电影化的表达。你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
他最后笑称,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,