《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏
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在特定场景下,不死毙并调侃这像是跳跃亚星会员网EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。经复活后再次进行跳跃操作时触发。后立不过在该热修复上线前,刻暴bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,战地近日,不死毙有趣的跳跃是,却会在空无一人的后立亚星会员网走廊里突然倒地,

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,后立开发商已确认定位问题并正在着手修复。刻暴”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,周围既无子弹也无爆炸破片。我们已找到症结所在,
勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。玩家发现自己的角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,正在修复。各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。”
