StarsWar12总决赛即将开启!KK官方对战平台邀您共同见证冠军诞生!
833 2026-11-15 19:23

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模游戏将于2026年登陆PC、式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈”
不过,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星游戏会员登陆“如果未来我们决定增加难度选项,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。”换言之,入简目前仍未确定。都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,