aw198452026-11-13 07:43:25
在接受Lex Fridman节目采访时,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,然而,无法以其他媒介再现。”他认为,确保“没有一个像素被浪费”。”
谈及任天堂时,豪瑟与Fridman一致认为,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。