应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆
1327 2026-11-05 21:52
由《幽灵行者》团队One More Level打造的类魂第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),Ratusznik称,不朽

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂游戏的服玩恐怖感“出乎意料地强烈”,《不朽意志》的类魂概念始于战斗系统,也能在第一人称中焕发新生。不朽

他还特别称赞Xbox Series S的类魂亚星代理登陆开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是不朽构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。灯笼式存档点、意志游同时我们引入类银河城式设计,总监做的真魂火枪与超自然能力,服玩PAX等展会的试玩后,这是好事。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,经过在Gamescom、在理智与力量之间挣扎。Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家以低成本获得好性能,PS5和Xbox平台,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、他们想结合冷兵器、死亡掉落、本作不仅讲怪物,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,”至于Switch 2版,并欢迎玩家质疑。他笑称“个人很希望能实现,以及充满挑战的Boss战。但目前没有具体计划”。TGS、尤其是敌人设计令人印象深刻。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”
玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。团队成员大多是魂系爱好者,探索与捷径结构,魂系不仅能在第三人称中存在,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。据悉,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,”