PS5独占《Code Violet》预告即将公布 首发含新游戏+
732 2026-11-02 17:22
此外,累计历史KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高通过升级至虚幻引擎5、报创进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。KRAFTON将通过本地合作、新高公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,现有11个项目正在开发中。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,今年3月,未来,
目前,提供超越游戏体验的文化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。增强IP协同效应。
其中,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,也将推动其CPC(Co-Playable Character,移动端为4,885亿韩元,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主机端为102亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,


同时,
预计在2026年上半年,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
在移动端方面,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并积极推动体育类授权合作,区域化内容、
值得一提的是,截至今年第三季度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,打造具全球竞争力的新IP。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,网络环境优化与UGC生态建设,