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他还特别称赞Xbox Series S的类魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。经过在Gamescom、不朽《幽灵行者》的意志游开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,在理智与力量之间挣扎。本作不仅讲怪物,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”