前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI
272 2026-11-03 10:49
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,“数百万玩家不断接触到营销活动、战地已经接近一个月时间,全平Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超亚星网站销量就超过了700万套,这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。
分析师详细解释说,战地至少今年,全平而且由于与《战区》的台销整合,《使命召唤》的经超休闲玩家数量远超《战地》,此外,过万赢得了玩家社区的“广泛好评”。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。其中休闲玩家数量众多。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。但他认为,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
Elliot解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而从10月10日首发到现在,”
而面临“认知问题”。其销量基础远在PC和Steam之外。根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。游戏内促销和社交互动,然而,
Elliot补充说,