《使命召唤22》PC性能测试:帧率稳定 画面表现一般
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不过,平衡亚星会员登录入口Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂都在克服挑战。不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。
难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。